Fixed "meta unload" segfault.
Added fake responces to server queries. Added dynamic link ents. (except android).
This commit is contained in:
parent
4f664f0162
commit
535f298621
16 changed files with 763 additions and 246 deletions
|
|
@ -115,7 +115,7 @@ CR_EXPORT int GetEntityAPI2 (gamefuncs_t *functionTable, int *) {
|
|||
// register logger
|
||||
logger.initialize (strings.format ("%slogs/yapb.log", graph.getDataDirectory (false)), [] (const char *msg) {
|
||||
game.print (msg);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
conf.initWeapons ();
|
||||
|
||||
|
|
@ -961,6 +961,7 @@ CR_EXPORT int Meta_Detach (PLUG_LOADTIME, PL_UNLOAD_REASON) {
|
|||
|
||||
// save collected experience on shutdown
|
||||
graph.savePractice ();
|
||||
util.disableSendTo ();
|
||||
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -980,15 +981,13 @@ CR_EXPORT void Meta_Init () {
|
|||
# endif
|
||||
# pragma comment(linker, "/SECTION:.data,RW")
|
||||
# endif
|
||||
# define DLL_STDCALL __stdcall
|
||||
# if defined(CR_CXX_MSVC) && !defined(CR_ARCH_X64)
|
||||
# define DLL_GIVEFNPTRSTODLL extern "C" void DLL_STDCALL
|
||||
# define DLL_GIVEFNPTRSTODLL extern "C" void CR_STDCALL
|
||||
# elif defined(CR_CXX_CLANG) || defined(CR_ARCH_X64)
|
||||
# define DLL_GIVEFNPTRSTODLL CR_EXPORT void DLL_STDCALL
|
||||
# define DLL_GIVEFNPTRSTODLL CR_EXPORT void CR_STDCALL
|
||||
# endif
|
||||
#elif defined(CR_LINUX) || defined (CR_OSX) || defined (CR_ANDROID)
|
||||
# define DLL_GIVEFNPTRSTODLL CR_EXPORT void
|
||||
# define DLL_STDCALL
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
DLL_GIVEFNPTRSTODLL GiveFnptrsToDll (enginefuncs_t *functionTable, globalvars_t *pGlobals) {
|
||||
|
|
@ -1010,237 +1009,21 @@ DLL_GIVEFNPTRSTODLL GiveFnptrsToDll (enginefuncs_t *functionTable, globalvars_t
|
|||
if (game.postload ()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
auto api_GiveFnptrsToDll = game.lib ().resolve <void (DLL_STDCALL *) (enginefuncs_t *, globalvars_t *)> (__FUNCTION__);
|
||||
auto api_GiveFnptrsToDll = game.lib ().resolve <void (CR_STDCALL *) (enginefuncs_t *, globalvars_t *)> (__FUNCTION__);
|
||||
|
||||
if (!api_GiveFnptrsToDll) {
|
||||
logger.fatal ("Could not resolve symbol \"%s\" in the game dll.", __FUNCTION__);
|
||||
}
|
||||
GetEngineFunctions (functionTable, nullptr);
|
||||
|
||||
// initialize dynamic linkents
|
||||
ents.initialize ();
|
||||
|
||||
// give the engine functions to the other DLL...
|
||||
if (api_GiveFnptrsToDll) {
|
||||
api_GiveFnptrsToDll (functionTable, pGlobals);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void helper_LinkEntity (EntityFunction &addr, const char *name, entvars_t *pev) {
|
||||
if (addr == nullptr) {
|
||||
addr = game.lib ().resolve <EntityFunction> (name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (addr == nullptr) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
addr (pev);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define LINK_ENTITY(entityName) \
|
||||
CR_EXPORT void entityName (entvars_t *pev) { \
|
||||
static EntityFunction addr; \
|
||||
helper_LinkEntity (addr, #entityName, pev); \
|
||||
}
|
||||
|
||||
// entities in counter-strike...
|
||||
LINK_ENTITY (DelayedUse)
|
||||
LINK_ENTITY (ambient_generic)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_338magnum)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_357sig)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_45acp)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_50ae)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_556nato)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_556natobox)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_57mm)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_762nato)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_9mm)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_buckshot)
|
||||
LINK_ENTITY (armoury_entity)
|
||||
LINK_ENTITY (beam)
|
||||
LINK_ENTITY (bodyque)
|
||||
LINK_ENTITY (button_target)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler_prdroid)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler_sprite)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler_weapon)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler_wreckage)
|
||||
LINK_ENTITY (env_beam)
|
||||
LINK_ENTITY (env_beverage)
|
||||
LINK_ENTITY (env_blood)
|
||||
LINK_ENTITY (env_bombglow)
|
||||
LINK_ENTITY (env_bubbles)
|
||||
LINK_ENTITY (env_debris)
|
||||
LINK_ENTITY (env_explosion)
|
||||
LINK_ENTITY (env_fade)
|
||||
LINK_ENTITY (env_funnel)
|
||||
LINK_ENTITY (env_global)
|
||||
LINK_ENTITY (env_glow)
|
||||
LINK_ENTITY (env_laser)
|
||||
LINK_ENTITY (env_lightning)
|
||||
LINK_ENTITY (env_message)
|
||||
LINK_ENTITY (env_rain)
|
||||
LINK_ENTITY (env_render)
|
||||
LINK_ENTITY (env_shake)
|
||||
LINK_ENTITY (env_shooter)
|
||||
LINK_ENTITY (env_snow)
|
||||
LINK_ENTITY (env_sound)
|
||||
LINK_ENTITY (env_spark)
|
||||
LINK_ENTITY (env_sprite)
|
||||
LINK_ENTITY (fireanddie)
|
||||
LINK_ENTITY (func_bomb_target)
|
||||
LINK_ENTITY (func_breakable)
|
||||
LINK_ENTITY (func_button)
|
||||
LINK_ENTITY (func_buyzone)
|
||||
LINK_ENTITY (func_conveyor)
|
||||
LINK_ENTITY (func_door)
|
||||
LINK_ENTITY (func_door_rotating)
|
||||
LINK_ENTITY (func_escapezone)
|
||||
LINK_ENTITY (func_friction)
|
||||
LINK_ENTITY (func_grencatch)
|
||||
LINK_ENTITY (func_guntarget)
|
||||
LINK_ENTITY (func_healthcharger)
|
||||
LINK_ENTITY (func_hostage_rescue)
|
||||
LINK_ENTITY (func_illusionary)
|
||||
LINK_ENTITY (func_ladder)
|
||||
LINK_ENTITY (func_monsterclip)
|
||||
LINK_ENTITY (func_mortar_field)
|
||||
LINK_ENTITY (func_pendulum)
|
||||
LINK_ENTITY (func_plat)
|
||||
LINK_ENTITY (func_platrot)
|
||||
LINK_ENTITY (func_pushable)
|
||||
LINK_ENTITY (func_rain)
|
||||
LINK_ENTITY (func_recharge)
|
||||
LINK_ENTITY (func_rot_button)
|
||||
LINK_ENTITY (func_rotating)
|
||||
LINK_ENTITY (func_snow)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tank)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tankcontrols)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tanklaser)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tankmortar)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tankrocket)
|
||||
LINK_ENTITY (func_trackautochange)
|
||||
LINK_ENTITY (func_trackchange)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tracktrain)
|
||||
LINK_ENTITY (func_train)
|
||||
LINK_ENTITY (func_traincontrols)
|
||||
LINK_ENTITY (func_vehicle)
|
||||
LINK_ENTITY (func_vehiclecontrols)
|
||||
LINK_ENTITY (func_vip_safetyzone)
|
||||
LINK_ENTITY (func_wall)
|
||||
LINK_ENTITY (func_wall_toggle)
|
||||
LINK_ENTITY (func_water)
|
||||
LINK_ENTITY (func_weaponcheck)
|
||||
LINK_ENTITY (game_counter)
|
||||
LINK_ENTITY (game_counter_set)
|
||||
LINK_ENTITY (game_end)
|
||||
LINK_ENTITY (game_player_equip)
|
||||
LINK_ENTITY (game_player_hurt)
|
||||
LINK_ENTITY (game_player_team)
|
||||
LINK_ENTITY (game_score)
|
||||
LINK_ENTITY (game_team_master)
|
||||
LINK_ENTITY (game_team_set)
|
||||
LINK_ENTITY (game_text)
|
||||
LINK_ENTITY (game_zone_player)
|
||||
LINK_ENTITY (gibshooter)
|
||||
LINK_ENTITY (grenade)
|
||||
LINK_ENTITY (hostage_entity)
|
||||
LINK_ENTITY (info_bomb_target)
|
||||
LINK_ENTITY (info_hostage_rescue)
|
||||
LINK_ENTITY (info_intermission)
|
||||
LINK_ENTITY (info_landmark)
|
||||
LINK_ENTITY (info_map_parameters)
|
||||
LINK_ENTITY (info_null)
|
||||
LINK_ENTITY (info_player_deathmatch)
|
||||
LINK_ENTITY (info_player_start)
|
||||
LINK_ENTITY (info_target)
|
||||
LINK_ENTITY (info_teleport_destination)
|
||||
LINK_ENTITY (info_vip_start)
|
||||
LINK_ENTITY (infodecal)
|
||||
LINK_ENTITY (item_airtank)
|
||||
LINK_ENTITY (item_airbox)
|
||||
LINK_ENTITY (item_antidote)
|
||||
LINK_ENTITY (item_assaultsuit)
|
||||
LINK_ENTITY (item_battery)
|
||||
LINK_ENTITY (item_healthkit)
|
||||
LINK_ENTITY (item_kevlar)
|
||||
LINK_ENTITY (item_longjump)
|
||||
LINK_ENTITY (item_security)
|
||||
LINK_ENTITY (item_sodacan)
|
||||
LINK_ENTITY (item_suit)
|
||||
LINK_ENTITY (item_thighpack)
|
||||
LINK_ENTITY (light)
|
||||
LINK_ENTITY (light_environment)
|
||||
LINK_ENTITY (light_spot)
|
||||
LINK_ENTITY (momentary_door)
|
||||
LINK_ENTITY (momentary_rot_button)
|
||||
LINK_ENTITY (monster_hevsuit_dead)
|
||||
LINK_ENTITY (monster_mortar)
|
||||
LINK_ENTITY (monster_scientist)
|
||||
LINK_ENTITY (multi_manager)
|
||||
LINK_ENTITY (multisource)
|
||||
LINK_ENTITY (path_corner)
|
||||
LINK_ENTITY (path_track)
|
||||
LINK_ENTITY (player)
|
||||
LINK_ENTITY (player_loadsaved)
|
||||
LINK_ENTITY (player_weaponstrip)
|
||||
LINK_ENTITY (point_clientcommand)
|
||||
LINK_ENTITY (point_servercommand)
|
||||
LINK_ENTITY (soundent)
|
||||
LINK_ENTITY (spark_shower)
|
||||
LINK_ENTITY (speaker)
|
||||
LINK_ENTITY (target_cdaudio)
|
||||
LINK_ENTITY (test_effect)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_auto)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_autosave)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_camera)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_cdaudio)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_changelevel)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_changetarget)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_counter)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_endsection)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_gravity)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_hurt)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_monsterjump)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_multiple)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_once)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_push)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_random)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_random_time)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_random_unique)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_relay)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_setorigin)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_teleport)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_transition)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_ak47)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_aug)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_awp)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_c4)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_deagle)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_elite)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_famas)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_fiveseven)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_flashbang)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_g3sg1)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_galil)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_glock18)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_hegrenade)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_knife)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_m249)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_m3)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_m4a1)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_mac10)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_mp5navy)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_p228)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_p90)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_scout)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_sg550)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_sg552)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_shield)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_shieldgun)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_smokegrenade)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_tmp)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_ump45)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_usp)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_xm1014)
|
||||
LINK_ENTITY (weaponbox)
|
||||
LINK_ENTITY (world_items)
|
||||
LINK_ENTITY (worldspawn)
|
||||
// add linkents for android
|
||||
#include "android.cpp"
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue