Fixed "meta unload" segfault.
Added fake responces to server queries. Added dynamic link ents. (except android).
This commit is contained in:
parent
4f664f0162
commit
535f298621
16 changed files with 763 additions and 246 deletions
|
|
@ -205,7 +205,7 @@ public:
|
|||
if (index + count > m_capacity) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
for (size_t i = m_length; i < m_length + count; i++) {
|
||||
for (size_t i = index; i < index + count; i++) {
|
||||
alloc.destruct (&m_data[i]);
|
||||
}
|
||||
m_length -= count;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -27,6 +27,7 @@
|
|||
#include <crlib/cr-random.h>
|
||||
#include <crlib/cr-ulz.h>
|
||||
#include <crlib/cr-color.h>
|
||||
#include <crlib/cr-hook.h>
|
||||
|
||||
CR_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
132
include/crlib/cr-hook.h
Normal file
132
include/crlib/cr-hook.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,132 @@
|
|||
//
|
||||
// Yet Another POD-Bot, based on PODBot by Markus Klinge ("CountFloyd").
|
||||
// Copyright (c) YaPB Development Team.
|
||||
//
|
||||
// This software is licensed under the BSD-style license.
|
||||
// Additional exceptions apply. For full license details, see LICENSE.txt or visit:
|
||||
// https://yapb.ru/license
|
||||
//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <crlib/cr-basic.h>
|
||||
|
||||
#if !defined (CR_WINDOWS)
|
||||
# include <sys/mman.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
CR_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
|
||||
class SimpleHook : DenyCopying {
|
||||
private:
|
||||
enum : uint32 {
|
||||
CodeLength = 12
|
||||
};
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool m_patched;
|
||||
|
||||
uint32 m_pageSize;
|
||||
uint32 m_origFunc;
|
||||
uint32 m_hookFunc;
|
||||
|
||||
uint8 m_origBytes[CodeLength];
|
||||
uint8 m_hookBytes[CodeLength];
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void setPageSize () {
|
||||
#if defined (CR_WINDOWS)
|
||||
SYSTEM_INFO sysinfo;
|
||||
GetSystemInfo (&sysinfo);
|
||||
|
||||
m_pageSize = sysinfo.dwPageSize;
|
||||
#else
|
||||
m_pageSize = sysconf (_SC_PAGESIZE);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void *align (void *address) {
|
||||
return reinterpret_cast <void *> ((reinterpret_cast <long> (address) & ~(m_pageSize - 1)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool unprotect () {
|
||||
auto orig = reinterpret_cast <void *> (m_origFunc);
|
||||
|
||||
#if defined (CR_WINDOWS)
|
||||
DWORD oldProt;
|
||||
|
||||
FlushInstructionCache (GetCurrentProcess (), orig, m_pageSize);
|
||||
return VirtualProtect (orig, m_pageSize, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProt);
|
||||
#else
|
||||
auto aligned = align (orig);
|
||||
return !mprotect (aligned, m_pageSize, PROT_READ | PROT_WRITE | PROT_EXEC);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
SimpleHook () : m_patched (false), m_origFunc (0), m_hookFunc (0), m_pageSize (0) {
|
||||
setPageSize ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
~SimpleHook () {
|
||||
disable ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
bool patch (void *address, void *replacement) {
|
||||
uint8 *ptr = reinterpret_cast <uint8 *> (address);
|
||||
|
||||
while (*reinterpret_cast <uint16 *> (ptr) == 0x25ff) {
|
||||
ptr = **reinterpret_cast <uint8 * **> ((ptr + 2));
|
||||
}
|
||||
m_origFunc = reinterpret_cast <uint32> (ptr);
|
||||
|
||||
if (!m_origFunc) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
m_hookFunc = reinterpret_cast <uint32> (replacement);
|
||||
|
||||
m_hookBytes[0] = 0x68;
|
||||
m_hookBytes[5] = 0xc3;
|
||||
|
||||
*reinterpret_cast <uint32 *> (&m_hookBytes[1]) = m_hookFunc;
|
||||
|
||||
if (unprotect ()) {
|
||||
memcpy (m_origBytes, reinterpret_cast <void *> (m_origFunc), CodeLength);
|
||||
return enable ();
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool enable () {
|
||||
if (m_patched) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
m_patched = true;
|
||||
|
||||
if (unprotect ()) {
|
||||
memcpy (reinterpret_cast <void *> (m_origFunc), m_hookBytes, CodeLength);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool disable () {
|
||||
if (!m_patched) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
m_patched = false;
|
||||
|
||||
if (unprotect ()) {
|
||||
memcpy (reinterpret_cast <void *> (m_origFunc), m_origBytes, CodeLength);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool enabled () const {
|
||||
return m_patched;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
CR_NAMESPACE_END
|
||||
|
|
@ -20,14 +20,13 @@
|
|||
# include <netinet/in.h>
|
||||
# include <sys/socket.h>
|
||||
# include <sys/types.h>
|
||||
# include <sys/uio.h>
|
||||
# include <arpa/inet.h>
|
||||
# include <unistd.h>
|
||||
# include <errno.h>
|
||||
# include <netdb.h>
|
||||
# include <fcntl.h>
|
||||
#elif defined (CR_WINDOWS)
|
||||
# define WIN32_LEAN_AND_MEAN
|
||||
# include <windows.h>
|
||||
# include <winsock2.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
|
@ -138,6 +137,30 @@ public:
|
|||
template <typename U> int32 recv (U *buffer, int32 length) {
|
||||
return ::recv (m_socket, reinterpret_cast <char *> (buffer), length, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
static int32 CR_STDCALL sendto (int socket, const void *message, size_t length, int flags, const struct sockaddr *dest, int32 destLength) {
|
||||
#if defined (CR_WINDOWS)
|
||||
WSABUF buffer = { length, const_cast <char *> (reinterpret_cast <const char *> (message)) };
|
||||
DWORD sendLength = 0;
|
||||
|
||||
if (WSASendTo (socket, &buffer, 1, &sendLength, flags, dest, destLength, NULL, NULL) == SOCKET_ERROR) {
|
||||
errno = WSAGetLastError ();
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
return static_cast <int32> (sendLength);
|
||||
#else
|
||||
iovec iov = { const_cast <void *> (message), length };
|
||||
msghdr msg = { 0, };
|
||||
|
||||
msg.msg_name = reinterpret_cast <void *> (const_cast <struct sockaddr *> (dest));
|
||||
msg.msg_namelen = destLength;
|
||||
msg.msg_iov = &iov;
|
||||
msg.msg_iovlen = 1;
|
||||
|
||||
return sendmsg (socket, &msg, flags);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
namespace detail {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -169,5 +169,4 @@ public:
|
|||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
CR_NAMESPACE_END
|
||||
|
|
@ -46,8 +46,8 @@ public:
|
|||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
inline bool load (const String &file) noexcept {
|
||||
#ifdef CR_WINDOWS
|
||||
bool load (const String &file) noexcept {
|
||||
#if defined (CR_WINDOWS)
|
||||
m_handle = LoadLibraryA (file.chars ());
|
||||
#else
|
||||
m_handle = dlopen (file.chars (), RTLD_NOW);
|
||||
|
|
@ -55,15 +55,39 @@ public:
|
|||
return m_handle != nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool locate (void *address) {
|
||||
#if defined (CR_WINDOWS)
|
||||
MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi;
|
||||
|
||||
if (!VirtualQuery (address, &mbi, sizeof (mbi))) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mbi.State != MEM_COMMIT) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
m_handle = reinterpret_cast <void *> (mbi.AllocationBase);
|
||||
#else
|
||||
Dl_info dli;
|
||||
memset (&dli, 0, sizeof (dli));
|
||||
|
||||
if (dladdr (address, &dli)) {
|
||||
return load (dli.dli_fname);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
return m_handle != nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void unload () noexcept {
|
||||
if (!*this) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#ifdef CR_WINDOWS
|
||||
#if defined (CR_WINDOWS)
|
||||
FreeLibrary (static_cast <HMODULE> (m_handle));
|
||||
#else
|
||||
dlclose (m_handle);
|
||||
#endif
|
||||
m_handle = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename R> R resolve (const char *function) const {
|
||||
|
|
@ -72,7 +96,7 @@ public:
|
|||
}
|
||||
|
||||
return reinterpret_cast <R> (
|
||||
#ifdef CR_WINDOWS
|
||||
#if defined (CR_WINDOWS)
|
||||
GetProcAddress (static_cast <HMODULE> (m_handle), function)
|
||||
#else
|
||||
dlsym (m_handle, function)
|
||||
|
|
@ -80,6 +104,10 @@ public:
|
|||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void *handle () const {
|
||||
return m_handle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
explicit operator bool () const {
|
||||
return m_handle != nullptr;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -34,11 +34,13 @@ CR_NAMESPACE_BEGIN
|
|||
# define CR_CXX_CLANG
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// configure export macros
|
||||
// configure macroses
|
||||
#if defined(CR_WINDOWS)
|
||||
# define CR_EXPORT extern "C" __declspec (dllexport)
|
||||
# define CR_STDCALL __stdcall
|
||||
#elif defined(CR_LINUX) || defined(CR_OSX)
|
||||
# define CR_EXPORT extern "C" __attribute__((visibility("default")))
|
||||
# define CR_STDCALL
|
||||
#else
|
||||
# error "Can't configure export macros. Compiler unrecognized."
|
||||
#endif
|
||||
|
|
@ -56,11 +58,14 @@ CR_NAMESPACE_BEGIN
|
|||
CR_NAMESPACE_END
|
||||
|
||||
#if defined(CR_WINDOWS)
|
||||
# define WIN32_LEAN_AND_MEAN
|
||||
# include <windows.h>
|
||||
# include <direct.h>
|
||||
#else
|
||||
# include <unistd.h>
|
||||
# include <strings.h>
|
||||
# include <sys/stat.h>
|
||||
# include <sys/time.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <assert.h>
|
||||
|
|
@ -154,6 +159,25 @@ struct Platform : public Singleton <Platform> {
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
float seconds () {
|
||||
#if defined(CR_WINDOWS)
|
||||
LARGE_INTEGER count, freq;
|
||||
|
||||
count.QuadPart = 0;
|
||||
freq.QuadPart = 0;
|
||||
|
||||
QueryPerformanceFrequency (&freq);
|
||||
QueryPerformanceCounter (&count);
|
||||
|
||||
return static_cast <float> (count.QuadPart) / static_cast <float> (freq.QuadPart);
|
||||
#else
|
||||
timeval tv;
|
||||
gettimeofday (&tv, NULL);
|
||||
|
||||
return static_cast <float> (tv.tv_sec) + (static_cast <float> (tv.tv_usec)) / 1000000.0;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void abort (const char *msg = "OUT OF MEMORY!") noexcept {
|
||||
fprintf (stderr, "%s\n", msg);
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
134
include/engine.h
134
include/engine.h
|
|
@ -165,7 +165,7 @@ public:
|
|||
void precache ();
|
||||
|
||||
// initialize levels
|
||||
void levelInitialize (edict_t *ents, int max);
|
||||
void levelInitialize (edict_t *entities, int max);
|
||||
|
||||
// display world line
|
||||
void drawLine (edict_t *ent, const Vector &start, const Vector &end, int width, int noise, const Color &color, int brightness, int speed, int life, DrawLine type = DrawLine::Simple);
|
||||
|
|
@ -304,8 +304,8 @@ public:
|
|||
int getTeam (edict_t *ent);
|
||||
|
||||
// adds translation pair from config
|
||||
void addTranslation (const String &original, const String &translated) {
|
||||
m_language.push (original, translated);
|
||||
void addTranslation (const String &m_origBytes, const String &translated) {
|
||||
m_language.push (m_origBytes, translated);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// clear the translation table
|
||||
|
|
@ -573,3 +573,131 @@ public:
|
|||
m_doAnimation = enable;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// simple handler for parsing and rewriting queries (fake queries)
|
||||
class QueryBuffer {
|
||||
SmallArray <uint8> m_buffer;
|
||||
size_t m_cursor;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
QueryBuffer (const uint8 *msg, size_t length, size_t shift) : m_cursor (0) {
|
||||
m_buffer.insert (0, msg, length);
|
||||
m_cursor += shift;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
template <typename T> T read () {
|
||||
T result;
|
||||
auto size = sizeof (T);
|
||||
|
||||
if (m_cursor + size > m_buffer.length ()) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
memcpy (&result, m_buffer.data () + m_cursor, size);
|
||||
m_cursor += size;
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// must be called right after read
|
||||
template <typename T> void write (T value) {
|
||||
auto size = sizeof (value);
|
||||
memcpy (m_buffer.data () + m_cursor - size, &value, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename T> void skip () {
|
||||
auto size = sizeof (T);
|
||||
|
||||
if (m_cursor + size > m_buffer.length ()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
m_cursor += size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void skipString () {
|
||||
if (m_buffer.length () < m_cursor) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
for (; m_cursor < m_buffer.length () && m_buffer[m_cursor] != '\0'; ++m_cursor) { }
|
||||
++m_cursor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void shiftToEnd () {
|
||||
m_cursor = m_buffer.length ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Twin <const uint8 *, size_t> data () {
|
||||
return { m_buffer.data (), m_buffer.length () };
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// for android
|
||||
#if defined (CR_ANDROID)
|
||||
extern "C" void player (entvars_t *pev);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
class DynamicEntityLink : public Singleton <DynamicEntityLink> {
|
||||
private:
|
||||
#if defined (CR_WINDOWS)
|
||||
# define CastType HMODULE
|
||||
# define LookupSymbol GetProcAddress
|
||||
#else
|
||||
# define CastType void *
|
||||
# define LookupSymbol dlsym
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
private:
|
||||
using Handle = void *;
|
||||
using Name = const char *;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
template <typename K> struct FunctionHash {
|
||||
uint32 operator () (Name key) const {
|
||||
char *str = const_cast <char *> (key);
|
||||
uint32 hash = 0;
|
||||
|
||||
while (*str++) {
|
||||
hash = ((hash << 5) + hash) + *str;
|
||||
}
|
||||
return hash;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
private:
|
||||
SharedLibrary m_self;
|
||||
SimpleHook m_dlsym;
|
||||
Dictionary <Name, Handle, FunctionHash <Name>> m_exports;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
DynamicEntityLink () = default;
|
||||
|
||||
~DynamicEntityLink () {
|
||||
m_dlsym.disable ();
|
||||
}
|
||||
public:
|
||||
Handle search (Handle module, Name function);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void initialize () {
|
||||
if (plat.isAndroid) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
m_dlsym.patch (reinterpret_cast <void *> (&LookupSymbol), reinterpret_cast <void *> (&DynamicEntityLink::replacement));
|
||||
m_self.locate (&engfuncs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
EntityFunction getPlayerFunction () {
|
||||
#if defined (CR_ANDROID)
|
||||
return player;
|
||||
#else
|
||||
return reinterpret_cast <EntityFunction> (search (Game::get ().lib ().handle (), "player"));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
static Handle CR_STDCALL replacement (Handle module, Name function) {
|
||||
return DynamicEntityLink::get ().search (module, function);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
|||
//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
|
||||
#include <engine/extdll.h>
|
||||
#include <engine/meta_api.h>
|
||||
|
||||
|
|
@ -846,6 +846,8 @@ private:
|
|||
float m_oldCombatDesire; // holds old desire for filtering
|
||||
float m_avoidTime; // time to avoid players around
|
||||
float m_itemCheckTime; // time next search for items needs to be done
|
||||
float m_joinServerTime; // time when bot joined the game
|
||||
float m_playServerTime; // time bot spent in the game
|
||||
|
||||
bool m_moveToGoal; // bot currently moving to goal??
|
||||
bool m_isStuck; // bot is stuck
|
||||
|
|
@ -1322,6 +1324,7 @@ public:
|
|||
int getHumansCount (bool ignoreSpectators = false);
|
||||
int getAliveHumansCount ();
|
||||
int getBotCount ();
|
||||
float getConnectionTime (int botId);
|
||||
|
||||
void setBombPlanted (bool isPlanted);
|
||||
void slowFrame ();
|
||||
|
|
@ -1894,6 +1897,8 @@ private:
|
|||
SmallArray <Client> m_clients;
|
||||
SmallArray <Twin <String, String>> m_tags;
|
||||
|
||||
SimpleHook m_sendToHook;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
BotUtils ();
|
||||
~BotUtils () = default;
|
||||
|
|
@ -1968,6 +1973,9 @@ public:
|
|||
// send modified pings to all the clients
|
||||
void sendPings (edict_t *to);
|
||||
|
||||
// installs the sendto function intreception
|
||||
void installSendTo ();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
// re-show welcome after changelevel ?
|
||||
|
|
@ -1990,6 +1998,16 @@ public:
|
|||
return m_clients[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// disables send hook
|
||||
bool disableSendTo () {
|
||||
return m_sendToHook.disable ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// enables send hook
|
||||
bool enableSendTo () {
|
||||
return m_sendToHook.enable ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// checks if string is not empty
|
||||
bool isEmptyStr (const char *input) const {
|
||||
if (input == nullptr) {
|
||||
|
|
@ -1997,6 +2015,9 @@ public:
|
|||
}
|
||||
return *input == '\0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
static int32 CR_STDCALL sendTo (int socket, const void *message, size_t length, int flags, const struct sockaddr *dest, int destLength);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// bot command manager
|
||||
|
|
@ -2185,6 +2206,7 @@ static auto &util = BotUtils::get ();
|
|||
static auto &ctrl = BotControl::get ();
|
||||
static auto &game = Game::get ();
|
||||
static auto &illum = LightMeasure::get ();
|
||||
static auto &ents = DynamicEntityLink::get ();
|
||||
|
||||
// very global convars
|
||||
extern ConVar yb_jasonmode;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -19,6 +19,7 @@
|
|||
<ClInclude Include="..\include\crlib\cr-complete.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\include\crlib\cr-dict.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\include\crlib\cr-files.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\include\crlib\cr-hook.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\include\crlib\cr-http.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\include\crlib\cr-lambda.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\include\crlib\cr-library.h" />
|
||||
|
|
@ -44,6 +45,7 @@
|
|||
<ClInclude Include="..\include\resource.h" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClCompile Include="..\source\android.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\source\basecode.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\source\combat.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\source\engine.cpp" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -111,6 +111,9 @@
|
|||
<ClInclude Include="..\include\crlib\cr-color.h">
|
||||
<Filter>include\crlib</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="..\include\crlib\cr-hook.h">
|
||||
<Filter>include\crlib</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClCompile Include="..\source\chatlib.cpp">
|
||||
|
|
@ -143,6 +146,9 @@
|
|||
<ClCompile Include="..\source\graph.cpp">
|
||||
<Filter>source</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="..\source\android.cpp">
|
||||
<Filter>source</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ResourceCompile Include="yapb.rc">
|
||||
|
|
|
|||
236
source/android.cpp
Normal file
236
source/android.cpp
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,236 @@
|
|||
//
|
||||
// Yet Another POD-Bot, based on PODBot by Markus Klinge ("CountFloyd").
|
||||
// Copyright (c) YaPB Development Team.
|
||||
//
|
||||
// This software is licensed under the BSD-style license.
|
||||
// Additional exceptions apply. For full license details, see LICENSE.txt or visit:
|
||||
// https://yapb.ru/license
|
||||
//
|
||||
|
||||
#include <yapb.h>
|
||||
|
||||
// until hook code will be compatible with ARM, it's here
|
||||
#if defined (CR_ANDROID)
|
||||
void android_LinkEntity (EntityFunction &addr, const char *name, entvars_t *pev) {
|
||||
if (!addr) {
|
||||
addr = game.lib ().resolve <EntityFunction> (name);
|
||||
}
|
||||
if (!addr) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
addr (pev);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define LINK_ENTITY(entityName) \
|
||||
CR_EXPORT void entityName (entvars_t *pev) { \
|
||||
static EntityFunction addr; \
|
||||
android_LinkEntity (addr, #entityName, pev); \
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
#define LINK_ENTITY(entityName)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// entities in counter-strike...
|
||||
LINK_ENTITY (DelayedUse)
|
||||
LINK_ENTITY (ambient_generic)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_338magnum)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_357sig)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_45acp)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_50ae)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_556nato)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_556natobox)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_57mm)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_762nato)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_9mm)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_buckshot)
|
||||
LINK_ENTITY (armoury_entity)
|
||||
LINK_ENTITY (beam)
|
||||
LINK_ENTITY (bodyque)
|
||||
LINK_ENTITY (button_target)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler_prdroid)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler_sprite)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler_weapon)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler_wreckage)
|
||||
LINK_ENTITY (env_beam)
|
||||
LINK_ENTITY (env_beverage)
|
||||
LINK_ENTITY (env_blood)
|
||||
LINK_ENTITY (env_bombglow)
|
||||
LINK_ENTITY (env_bubbles)
|
||||
LINK_ENTITY (env_debris)
|
||||
LINK_ENTITY (env_explosion)
|
||||
LINK_ENTITY (env_fade)
|
||||
LINK_ENTITY (env_funnel)
|
||||
LINK_ENTITY (env_global)
|
||||
LINK_ENTITY (env_glow)
|
||||
LINK_ENTITY (env_laser)
|
||||
LINK_ENTITY (env_lightning)
|
||||
LINK_ENTITY (env_message)
|
||||
LINK_ENTITY (env_rain)
|
||||
LINK_ENTITY (env_render)
|
||||
LINK_ENTITY (env_shake)
|
||||
LINK_ENTITY (env_shooter)
|
||||
LINK_ENTITY (env_snow)
|
||||
LINK_ENTITY (env_sound)
|
||||
LINK_ENTITY (env_spark)
|
||||
LINK_ENTITY (env_sprite)
|
||||
LINK_ENTITY (fireanddie)
|
||||
LINK_ENTITY (func_bomb_target)
|
||||
LINK_ENTITY (func_breakable)
|
||||
LINK_ENTITY (func_button)
|
||||
LINK_ENTITY (func_buyzone)
|
||||
LINK_ENTITY (func_conveyor)
|
||||
LINK_ENTITY (func_door)
|
||||
LINK_ENTITY (func_door_rotating)
|
||||
LINK_ENTITY (func_escapezone)
|
||||
LINK_ENTITY (func_friction)
|
||||
LINK_ENTITY (func_grencatch)
|
||||
LINK_ENTITY (func_guntarget)
|
||||
LINK_ENTITY (func_healthcharger)
|
||||
LINK_ENTITY (func_hostage_rescue)
|
||||
LINK_ENTITY (func_illusionary)
|
||||
LINK_ENTITY (func_ladder)
|
||||
LINK_ENTITY (func_monsterclip)
|
||||
LINK_ENTITY (func_mortar_field)
|
||||
LINK_ENTITY (func_pendulum)
|
||||
LINK_ENTITY (func_plat)
|
||||
LINK_ENTITY (func_platrot)
|
||||
LINK_ENTITY (func_pushable)
|
||||
LINK_ENTITY (func_rain)
|
||||
LINK_ENTITY (func_recharge)
|
||||
LINK_ENTITY (func_rot_button)
|
||||
LINK_ENTITY (func_rotating)
|
||||
LINK_ENTITY (func_snow)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tank)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tankcontrols)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tanklaser)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tankmortar)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tankrocket)
|
||||
LINK_ENTITY (func_trackautochange)
|
||||
LINK_ENTITY (func_trackchange)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tracktrain)
|
||||
LINK_ENTITY (func_train)
|
||||
LINK_ENTITY (func_traincontrols)
|
||||
LINK_ENTITY (func_vehicle)
|
||||
LINK_ENTITY (func_vehiclecontrols)
|
||||
LINK_ENTITY (func_vip_safetyzone)
|
||||
LINK_ENTITY (func_wall)
|
||||
LINK_ENTITY (func_wall_toggle)
|
||||
LINK_ENTITY (func_water)
|
||||
LINK_ENTITY (func_weaponcheck)
|
||||
LINK_ENTITY (game_counter)
|
||||
LINK_ENTITY (game_counter_set)
|
||||
LINK_ENTITY (game_end)
|
||||
LINK_ENTITY (game_player_equip)
|
||||
LINK_ENTITY (game_player_hurt)
|
||||
LINK_ENTITY (game_player_team)
|
||||
LINK_ENTITY (game_score)
|
||||
LINK_ENTITY (game_team_master)
|
||||
LINK_ENTITY (game_team_set)
|
||||
LINK_ENTITY (game_text)
|
||||
LINK_ENTITY (game_zone_player)
|
||||
LINK_ENTITY (gibshooter)
|
||||
LINK_ENTITY (grenade)
|
||||
LINK_ENTITY (hostage_entity)
|
||||
LINK_ENTITY (info_bomb_target)
|
||||
LINK_ENTITY (info_hostage_rescue)
|
||||
LINK_ENTITY (info_intermission)
|
||||
LINK_ENTITY (info_landmark)
|
||||
LINK_ENTITY (info_map_parameters)
|
||||
LINK_ENTITY (info_null)
|
||||
LINK_ENTITY (info_player_deathmatch)
|
||||
LINK_ENTITY (info_player_start)
|
||||
LINK_ENTITY (info_target)
|
||||
LINK_ENTITY (info_teleport_destination)
|
||||
LINK_ENTITY (info_vip_start)
|
||||
LINK_ENTITY (infodecal)
|
||||
LINK_ENTITY (item_airtank)
|
||||
LINK_ENTITY (item_airbox)
|
||||
LINK_ENTITY (item_antidote)
|
||||
LINK_ENTITY (item_assaultsuit)
|
||||
LINK_ENTITY (item_battery)
|
||||
LINK_ENTITY (item_healthkit)
|
||||
LINK_ENTITY (item_kevlar)
|
||||
LINK_ENTITY (item_longjump)
|
||||
LINK_ENTITY (item_security)
|
||||
LINK_ENTITY (item_sodacan)
|
||||
LINK_ENTITY (item_suit)
|
||||
LINK_ENTITY (item_thighpack)
|
||||
LINK_ENTITY (light)
|
||||
LINK_ENTITY (light_environment)
|
||||
LINK_ENTITY (light_spot)
|
||||
LINK_ENTITY (momentary_door)
|
||||
LINK_ENTITY (momentary_rot_button)
|
||||
LINK_ENTITY (monster_hevsuit_dead)
|
||||
LINK_ENTITY (monster_mortar)
|
||||
LINK_ENTITY (monster_scientist)
|
||||
LINK_ENTITY (multi_manager)
|
||||
LINK_ENTITY (multisource)
|
||||
LINK_ENTITY (path_corner)
|
||||
LINK_ENTITY (path_track)
|
||||
LINK_ENTITY (player)
|
||||
LINK_ENTITY (player_loadsaved)
|
||||
LINK_ENTITY (player_weaponstrip)
|
||||
LINK_ENTITY (point_clientcommand)
|
||||
LINK_ENTITY (point_servercommand)
|
||||
LINK_ENTITY (soundent)
|
||||
LINK_ENTITY (spark_shower)
|
||||
LINK_ENTITY (speaker)
|
||||
LINK_ENTITY (target_cdaudio)
|
||||
LINK_ENTITY (test_effect)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_auto)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_autosave)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_camera)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_cdaudio)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_changelevel)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_changetarget)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_counter)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_endsection)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_gravity)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_hurt)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_monsterjump)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_multiple)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_once)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_push)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_random)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_random_time)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_random_unique)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_relay)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_setorigin)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_teleport)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_transition)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_ak47)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_aug)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_awp)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_c4)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_deagle)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_elite)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_famas)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_fiveseven)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_flashbang)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_g3sg1)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_galil)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_glock18)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_hegrenade)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_knife)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_m249)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_m3)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_m4a1)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_mac10)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_mp5navy)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_p228)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_p90)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_scout)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_sg550)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_sg552)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_shield)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_shieldgun)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_smokegrenade)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_tmp)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_ump45)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_usp)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_xm1014)
|
||||
LINK_ENTITY (weaponbox)
|
||||
LINK_ENTITY (world_items)
|
||||
LINK_ENTITY (worldspawn)
|
||||
|
|
@ -64,7 +64,7 @@ void Game::precache () {
|
|||
registerCvars (true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Game::levelInitialize (edict_t *ents, int max) {
|
||||
void Game::levelInitialize (edict_t *entities, int max) {
|
||||
// this function precaches needed models and initialize class variables
|
||||
|
||||
m_spawnCount[Team::CT] = 0;
|
||||
|
|
@ -72,7 +72,7 @@ void Game::levelInitialize (edict_t *ents, int max) {
|
|||
|
||||
// go thru the all entities on map, and do whatever we're want
|
||||
for (int i = 0; i < max; ++i) {
|
||||
auto ent = ents + i;
|
||||
auto ent = entities + i;
|
||||
|
||||
// only valid entities
|
||||
if (!ent || ent->free || ent->v.classname == 0) {
|
||||
|
|
@ -85,6 +85,9 @@ void Game::levelInitialize (edict_t *ents, int max) {
|
|||
|
||||
// initialize some structures
|
||||
bots.initRound ();
|
||||
|
||||
// install the sendto hook to fake queries
|
||||
util.installSendTo ();
|
||||
}
|
||||
else if (strcmp (classname, "player_weaponstrip") == 0) {
|
||||
if ((is (GameFlags::Legacy)) && (STRING (ent->v.target))[0] == '\0') {
|
||||
|
|
@ -1479,3 +1482,41 @@ float LightMeasure::getLightLevel (const Vector &point) {
|
|||
float LightMeasure::getSkyColor () {
|
||||
return static_cast <float> (Color (sv_skycolor_r.int_ (), sv_skycolor_g.int_ (), sv_skycolor_b.int_ ()).avg ());
|
||||
}
|
||||
|
||||
DynamicEntityLink::Handle DynamicEntityLink::search (Handle module, Name function) {
|
||||
const auto lookup = [&] (Handle handle) {
|
||||
Handle ret = nullptr;
|
||||
|
||||
if (m_dlsym.disable ()) {
|
||||
ret = LookupSymbol (reinterpret_cast <CastType> (handle), function);
|
||||
m_dlsym.enable ();
|
||||
}
|
||||
return ret;
|
||||
};
|
||||
static const auto &gamedll = game.lib ();
|
||||
static const auto &yapb = m_self;
|
||||
|
||||
// if requested module is yapb, put in cache the looked up symbol
|
||||
if (yapb.handle () == module) {
|
||||
if (m_exports.exists (function)) {
|
||||
return m_exports[function];
|
||||
}
|
||||
auto address = lookup (yapb.handle ());
|
||||
|
||||
if (!address) {
|
||||
auto gameAddress = lookup (gamedll.handle ());
|
||||
|
||||
if (gameAddress) {
|
||||
m_exports[function] = gameAddress;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
m_exports[function] = address;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_exports.exists (function)) {
|
||||
return m_exports[function];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return lookup (module);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -961,6 +961,7 @@ CR_EXPORT int Meta_Detach (PLUG_LOADTIME, PL_UNLOAD_REASON) {
|
|||
|
||||
// save collected experience on shutdown
|
||||
graph.savePractice ();
|
||||
util.disableSendTo ();
|
||||
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -980,15 +981,13 @@ CR_EXPORT void Meta_Init () {
|
|||
# endif
|
||||
# pragma comment(linker, "/SECTION:.data,RW")
|
||||
# endif
|
||||
# define DLL_STDCALL __stdcall
|
||||
# if defined(CR_CXX_MSVC) && !defined(CR_ARCH_X64)
|
||||
# define DLL_GIVEFNPTRSTODLL extern "C" void DLL_STDCALL
|
||||
# define DLL_GIVEFNPTRSTODLL extern "C" void CR_STDCALL
|
||||
# elif defined(CR_CXX_CLANG) || defined(CR_ARCH_X64)
|
||||
# define DLL_GIVEFNPTRSTODLL CR_EXPORT void DLL_STDCALL
|
||||
# define DLL_GIVEFNPTRSTODLL CR_EXPORT void CR_STDCALL
|
||||
# endif
|
||||
#elif defined(CR_LINUX) || defined (CR_OSX) || defined (CR_ANDROID)
|
||||
# define DLL_GIVEFNPTRSTODLL CR_EXPORT void
|
||||
# define DLL_STDCALL
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
DLL_GIVEFNPTRSTODLL GiveFnptrsToDll (enginefuncs_t *functionTable, globalvars_t *pGlobals) {
|
||||
|
|
@ -1010,237 +1009,21 @@ DLL_GIVEFNPTRSTODLL GiveFnptrsToDll (enginefuncs_t *functionTable, globalvars_t
|
|||
if (game.postload ()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
auto api_GiveFnptrsToDll = game.lib ().resolve <void (DLL_STDCALL *) (enginefuncs_t *, globalvars_t *)> (__FUNCTION__);
|
||||
auto api_GiveFnptrsToDll = game.lib ().resolve <void (CR_STDCALL *) (enginefuncs_t *, globalvars_t *)> (__FUNCTION__);
|
||||
|
||||
if (!api_GiveFnptrsToDll) {
|
||||
logger.fatal ("Could not resolve symbol \"%s\" in the game dll.", __FUNCTION__);
|
||||
}
|
||||
GetEngineFunctions (functionTable, nullptr);
|
||||
|
||||
// initialize dynamic linkents
|
||||
ents.initialize ();
|
||||
|
||||
// give the engine functions to the other DLL...
|
||||
if (api_GiveFnptrsToDll) {
|
||||
api_GiveFnptrsToDll (functionTable, pGlobals);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void helper_LinkEntity (EntityFunction &addr, const char *name, entvars_t *pev) {
|
||||
if (addr == nullptr) {
|
||||
addr = game.lib ().resolve <EntityFunction> (name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (addr == nullptr) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
addr (pev);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define LINK_ENTITY(entityName) \
|
||||
CR_EXPORT void entityName (entvars_t *pev) { \
|
||||
static EntityFunction addr; \
|
||||
helper_LinkEntity (addr, #entityName, pev); \
|
||||
}
|
||||
|
||||
// entities in counter-strike...
|
||||
LINK_ENTITY (DelayedUse)
|
||||
LINK_ENTITY (ambient_generic)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_338magnum)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_357sig)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_45acp)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_50ae)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_556nato)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_556natobox)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_57mm)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_762nato)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_9mm)
|
||||
LINK_ENTITY (ammo_buckshot)
|
||||
LINK_ENTITY (armoury_entity)
|
||||
LINK_ENTITY (beam)
|
||||
LINK_ENTITY (bodyque)
|
||||
LINK_ENTITY (button_target)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler_prdroid)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler_sprite)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler_weapon)
|
||||
LINK_ENTITY (cycler_wreckage)
|
||||
LINK_ENTITY (env_beam)
|
||||
LINK_ENTITY (env_beverage)
|
||||
LINK_ENTITY (env_blood)
|
||||
LINK_ENTITY (env_bombglow)
|
||||
LINK_ENTITY (env_bubbles)
|
||||
LINK_ENTITY (env_debris)
|
||||
LINK_ENTITY (env_explosion)
|
||||
LINK_ENTITY (env_fade)
|
||||
LINK_ENTITY (env_funnel)
|
||||
LINK_ENTITY (env_global)
|
||||
LINK_ENTITY (env_glow)
|
||||
LINK_ENTITY (env_laser)
|
||||
LINK_ENTITY (env_lightning)
|
||||
LINK_ENTITY (env_message)
|
||||
LINK_ENTITY (env_rain)
|
||||
LINK_ENTITY (env_render)
|
||||
LINK_ENTITY (env_shake)
|
||||
LINK_ENTITY (env_shooter)
|
||||
LINK_ENTITY (env_snow)
|
||||
LINK_ENTITY (env_sound)
|
||||
LINK_ENTITY (env_spark)
|
||||
LINK_ENTITY (env_sprite)
|
||||
LINK_ENTITY (fireanddie)
|
||||
LINK_ENTITY (func_bomb_target)
|
||||
LINK_ENTITY (func_breakable)
|
||||
LINK_ENTITY (func_button)
|
||||
LINK_ENTITY (func_buyzone)
|
||||
LINK_ENTITY (func_conveyor)
|
||||
LINK_ENTITY (func_door)
|
||||
LINK_ENTITY (func_door_rotating)
|
||||
LINK_ENTITY (func_escapezone)
|
||||
LINK_ENTITY (func_friction)
|
||||
LINK_ENTITY (func_grencatch)
|
||||
LINK_ENTITY (func_guntarget)
|
||||
LINK_ENTITY (func_healthcharger)
|
||||
LINK_ENTITY (func_hostage_rescue)
|
||||
LINK_ENTITY (func_illusionary)
|
||||
LINK_ENTITY (func_ladder)
|
||||
LINK_ENTITY (func_monsterclip)
|
||||
LINK_ENTITY (func_mortar_field)
|
||||
LINK_ENTITY (func_pendulum)
|
||||
LINK_ENTITY (func_plat)
|
||||
LINK_ENTITY (func_platrot)
|
||||
LINK_ENTITY (func_pushable)
|
||||
LINK_ENTITY (func_rain)
|
||||
LINK_ENTITY (func_recharge)
|
||||
LINK_ENTITY (func_rot_button)
|
||||
LINK_ENTITY (func_rotating)
|
||||
LINK_ENTITY (func_snow)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tank)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tankcontrols)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tanklaser)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tankmortar)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tankrocket)
|
||||
LINK_ENTITY (func_trackautochange)
|
||||
LINK_ENTITY (func_trackchange)
|
||||
LINK_ENTITY (func_tracktrain)
|
||||
LINK_ENTITY (func_train)
|
||||
LINK_ENTITY (func_traincontrols)
|
||||
LINK_ENTITY (func_vehicle)
|
||||
LINK_ENTITY (func_vehiclecontrols)
|
||||
LINK_ENTITY (func_vip_safetyzone)
|
||||
LINK_ENTITY (func_wall)
|
||||
LINK_ENTITY (func_wall_toggle)
|
||||
LINK_ENTITY (func_water)
|
||||
LINK_ENTITY (func_weaponcheck)
|
||||
LINK_ENTITY (game_counter)
|
||||
LINK_ENTITY (game_counter_set)
|
||||
LINK_ENTITY (game_end)
|
||||
LINK_ENTITY (game_player_equip)
|
||||
LINK_ENTITY (game_player_hurt)
|
||||
LINK_ENTITY (game_player_team)
|
||||
LINK_ENTITY (game_score)
|
||||
LINK_ENTITY (game_team_master)
|
||||
LINK_ENTITY (game_team_set)
|
||||
LINK_ENTITY (game_text)
|
||||
LINK_ENTITY (game_zone_player)
|
||||
LINK_ENTITY (gibshooter)
|
||||
LINK_ENTITY (grenade)
|
||||
LINK_ENTITY (hostage_entity)
|
||||
LINK_ENTITY (info_bomb_target)
|
||||
LINK_ENTITY (info_hostage_rescue)
|
||||
LINK_ENTITY (info_intermission)
|
||||
LINK_ENTITY (info_landmark)
|
||||
LINK_ENTITY (info_map_parameters)
|
||||
LINK_ENTITY (info_null)
|
||||
LINK_ENTITY (info_player_deathmatch)
|
||||
LINK_ENTITY (info_player_start)
|
||||
LINK_ENTITY (info_target)
|
||||
LINK_ENTITY (info_teleport_destination)
|
||||
LINK_ENTITY (info_vip_start)
|
||||
LINK_ENTITY (infodecal)
|
||||
LINK_ENTITY (item_airtank)
|
||||
LINK_ENTITY (item_airbox)
|
||||
LINK_ENTITY (item_antidote)
|
||||
LINK_ENTITY (item_assaultsuit)
|
||||
LINK_ENTITY (item_battery)
|
||||
LINK_ENTITY (item_healthkit)
|
||||
LINK_ENTITY (item_kevlar)
|
||||
LINK_ENTITY (item_longjump)
|
||||
LINK_ENTITY (item_security)
|
||||
LINK_ENTITY (item_sodacan)
|
||||
LINK_ENTITY (item_suit)
|
||||
LINK_ENTITY (item_thighpack)
|
||||
LINK_ENTITY (light)
|
||||
LINK_ENTITY (light_environment)
|
||||
LINK_ENTITY (light_spot)
|
||||
LINK_ENTITY (momentary_door)
|
||||
LINK_ENTITY (momentary_rot_button)
|
||||
LINK_ENTITY (monster_hevsuit_dead)
|
||||
LINK_ENTITY (monster_mortar)
|
||||
LINK_ENTITY (monster_scientist)
|
||||
LINK_ENTITY (multi_manager)
|
||||
LINK_ENTITY (multisource)
|
||||
LINK_ENTITY (path_corner)
|
||||
LINK_ENTITY (path_track)
|
||||
LINK_ENTITY (player)
|
||||
LINK_ENTITY (player_loadsaved)
|
||||
LINK_ENTITY (player_weaponstrip)
|
||||
LINK_ENTITY (point_clientcommand)
|
||||
LINK_ENTITY (point_servercommand)
|
||||
LINK_ENTITY (soundent)
|
||||
LINK_ENTITY (spark_shower)
|
||||
LINK_ENTITY (speaker)
|
||||
LINK_ENTITY (target_cdaudio)
|
||||
LINK_ENTITY (test_effect)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_auto)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_autosave)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_camera)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_cdaudio)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_changelevel)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_changetarget)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_counter)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_endsection)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_gravity)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_hurt)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_monsterjump)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_multiple)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_once)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_push)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_random)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_random_time)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_random_unique)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_relay)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_setorigin)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_teleport)
|
||||
LINK_ENTITY (trigger_transition)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_ak47)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_aug)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_awp)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_c4)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_deagle)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_elite)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_famas)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_fiveseven)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_flashbang)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_g3sg1)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_galil)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_glock18)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_hegrenade)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_knife)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_m249)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_m3)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_m4a1)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_mac10)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_mp5navy)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_p228)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_p90)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_scout)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_sg550)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_sg552)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_shield)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_shieldgun)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_smokegrenade)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_tmp)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_ump45)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_usp)
|
||||
LINK_ENTITY (weapon_xm1014)
|
||||
LINK_ENTITY (weaponbox)
|
||||
LINK_ENTITY (world_items)
|
||||
LINK_ENTITY (worldspawn)
|
||||
// add linkents for android
|
||||
#include "android.cpp"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -111,9 +111,6 @@ void BotManager::touchKillerEntity (Bot *bot) {
|
|||
MDLL_Touch (m_killerEntity, bot->ent ());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// it's already defined in interface.cpp
|
||||
extern "C" void player (entvars_t *pev);
|
||||
|
||||
void BotManager::execGameEntity (entvars_t *vars) {
|
||||
// this function calls gamedll player() function, in case to create player entity in game
|
||||
|
||||
|
|
@ -121,7 +118,7 @@ void BotManager::execGameEntity (entvars_t *vars) {
|
|||
CALL_GAME_ENTITY (PLID, "player", vars);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
player (vars);
|
||||
ents.getPlayerFunction () (vars);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BotManager::forEach (ForEachBot handler) {
|
||||
|
|
@ -682,6 +679,23 @@ int BotManager::getBotCount () {
|
|||
return m_bots.length ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
float BotManager::getConnectionTime (int botId) {
|
||||
// this function get's fake bot player time.
|
||||
|
||||
for (const auto &bot : m_bots) {
|
||||
if (bot->index () == botId) {
|
||||
auto current = plat.seconds ();
|
||||
|
||||
if (current - bot->m_joinServerTime > bot->m_playServerTime || current - bot->m_joinServerTime <= 0) {
|
||||
bot->m_playServerTime = 60.0f * rg.float_ (30.0f, 240.0f);
|
||||
bot->m_joinServerTime = current - bot->m_playServerTime * rg.float_ (0.2f, 0.8f);
|
||||
}
|
||||
return current - bot->m_joinServerTime;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Twin <int, int> BotManager::countTeamPlayers () {
|
||||
int ts = 0, cts = 0;
|
||||
|
||||
|
|
@ -846,6 +860,10 @@ Bot::Bot (edict_t *bot, int difficulty, int personality, int team, int member) {
|
|||
m_frameInterval = game.timebase ();
|
||||
m_slowFrameTimestamp = 0.0f;
|
||||
|
||||
// stuff from jk_botti
|
||||
m_playServerTime = 60.0f * rg.float_ (30.0f, 240.0f);
|
||||
m_joinServerTime = plat.seconds () - m_playServerTime * rg.float_ (0.2f, 0.8f);
|
||||
|
||||
switch (personality) {
|
||||
case 1:
|
||||
m_personality = Personality::Rusher;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include <yapb.h>
|
||||
|
||||
ConVar yb_display_welcome_text ("yb_display_welcome_text", "1");
|
||||
ConVar yb_enable_query_hook ("yb_enable_query_hook", "1");
|
||||
|
||||
BotUtils::BotUtils () {
|
||||
m_needToSendWelcome = false;
|
||||
|
|
@ -585,6 +586,79 @@ void BotUtils::sendPings (edict_t *to) {
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BotUtils::installSendTo () {
|
||||
// if previously requested to disable?
|
||||
if (!yb_enable_query_hook.bool_ ()) {
|
||||
if (m_sendToHook.enabled ()) {
|
||||
disableSendTo ();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// do not enable on not dedicated server
|
||||
if (!game.isDedicated ()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// enable only on modern games
|
||||
if (game.is (GameFlags::Modern) && (plat.isLinux || plat.isWindows) && !plat.isAndroid && !m_sendToHook.enabled ()) {
|
||||
m_sendToHook.patch (reinterpret_cast <void *> (&sendto), reinterpret_cast <void *> (&BotUtils::sendTo));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int32 BotUtils::sendTo (int socket, const void *message, size_t length, int flags, const sockaddr *dest, int destLength) {
|
||||
const auto send = [&] (const Twin <const uint8 *, size_t> &msg) -> int32 {
|
||||
return Socket::sendto (socket, msg.first, msg.second, flags, dest, destLength);
|
||||
};
|
||||
auto packet = reinterpret_cast <const uint8 *> (message);
|
||||
|
||||
// player replies response
|
||||
if (length > 5 && packet[0] == 0xff && packet[1] == 0xff && packet[2] == 0xff && packet[3] == 0xff) {
|
||||
if (packet[4] == 'D') {
|
||||
QueryBuffer buffer (packet, length, 5);
|
||||
auto count = buffer.read <uint8> ();
|
||||
|
||||
for (uint8 i = 0; i < count; ++i) {
|
||||
buffer.read <uint8> (); // number
|
||||
buffer.write <uint8> (i); // override number
|
||||
|
||||
buffer.skipString (); // name
|
||||
buffer.skip <int32> (); // score
|
||||
|
||||
buffer.read <float> (); // override connection time
|
||||
buffer.write <float> (bots.getConnectionTime (i));
|
||||
}
|
||||
return send (buffer.data ());
|
||||
}
|
||||
else if (packet[4] == 'I') {
|
||||
QueryBuffer buffer (packet, length, 5);
|
||||
buffer.skip <uint8> (); // protocol
|
||||
|
||||
// skip server name, folder, map game
|
||||
for (size_t i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
buffer.skipString ();
|
||||
}
|
||||
buffer.skip <short> (); // steam app id
|
||||
|
||||
buffer.skip <uint8> (); // players
|
||||
buffer.skip <uint8> (); // maxplayers
|
||||
buffer.skip <uint8> (); // bots
|
||||
buffer.write <uint8> (0); // zero out bot count
|
||||
|
||||
return send (buffer.data ());
|
||||
}
|
||||
else if (packet[4] == 'm') {
|
||||
QueryBuffer buffer (packet, length, 5);
|
||||
|
||||
buffer.shiftToEnd (); // shift to the end of buffer
|
||||
buffer.write <uint8> (0); // zero out bot count
|
||||
|
||||
return send (buffer.data ());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return send ({ packet, length });
|
||||
}
|
||||
|
||||
int BotUtils::buildNumber () {
|
||||
// this function generates build number from the compiler date macros
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue